Con l’uscita di Rinascita di Zendikar non possono mancare i miglior mazzi budget da costruire su MTG Arena. Con la rotazione dello Standard, che ha eliminato dal formato tutto il blocco Ravnica e Set Base 2020, la sfida è ancora più ardua perché alcuni archetipi sono inevitabilmente da revisione.
Ma noi non ci siamo persi d’animo e, come sempre, vi forniamo alcune liste facili da montare per iniziare subito a prendere confidenza con Rinascita di Zendikar. Che siate nuovi giocatori di MTG Arena, oppure che non abbiate avuto modo di collezionare abbastanza wildcard, questi sono i migliori mazzi budget a cui potete aspirare. Ricordatevi di usare anche il codice PLAYZENDIKAR per ottenere tre buste dell'espansione.
Le premesse, però sono sempre le stesse. Da un lato bisogna considerare che, soprattutto se volete scalare le graduatorie della modalità classificata, queste liste purtroppo risulteranno inadeguate ad un certo punto del vostro ranking. Dall’altro possono essere un’occasione per esplorare delle meccaniche più particolari, divertenti, che spesso non vengono alla luce nel metagioco implacabile e machiavellico di MTG Arena.
Il deckbuilding per Zendikar per quanto riguarda i mazzi budget è sempre lo stesso: massimo quattro carte rare e due carte rare mitiche, nessuna sideboard per facilitare il Best of One e non appesantire la lista con carte più costose. Inoltre, cercheremo il più possibile di facilitare l'inserimento delle nuove carte e delle nuove meccaniche di gioco.
Compagnia, verde/bianco
La formula più forte è quella su base Azorius (bianco/blu), ma richiede molte carte rare e quindi è lontana dal budget. Ecco perciò la versione Selesnya (verde/bianco) che è divertente e non richiede un grande investimento.
Mazzo2 Avventuriero Veterano (ZNR) 2184 Ascia della Reliquia (ZNR) 2484 Esemplare Tajuru (ZNR) 2094 Forza della Solidarietà (ZNR) 2064 Chierica dell'Enclave Celeste (ZNR) 4011 Foresta (ANB) 1122 Viaggio Verso l'Oblio (ZNR) 174 Piccozza dell'Enclave Celeste (ZNR) 2044 Riparo di Sejiri (ZNR) 379 Pianura (ANB) 1153 Assalto Alleato (ZNR) 13 Superstite Intrepido (ZNR) 1844 Terre Selvagge in Evoluzione (IKO) 2472 Tazri, Esempio di Unità (ZNR) 44
Il gioco con questo mazzo è molto semplice. Si tratta di un archetipo aggressivo, con poche unità ma in grado di diventare molto forti grazie ai segnalini da applicare.
Esemplare Tajuru è il jolly del mazzo che permette di avere più membri della compagnia, perché l’idea non è mai di arrivare alla formazione completa, e Tazri, Esempio di Unità oltre ad essere una creatura massiccia permette di accelerare notevolmente la ricerca di creature per creare la compagnia.
Farabutti, nero/blu
Rispetto alla versione che vi abbiamo proposto per Set Base 2021 (a proposito, alcune liste come Ciclo sono molto valide ancora oggi), stavolta il piano di vittoria non è quello di macinare, ma semplicemente arrivare a controllare e creare un campo di battaglia solido.
Mazzo4 Tritone Predaventi (ZNR) 709 Isola (ANB) 1134 Duellante di Zulaport (ZNR) 884 Sete del Capo Sanguinario (ZNR) 949 Palude (ANB) 1162 Esecutrice della Gilda dei Ladri (M21) 1254 Negazione Eccelsa (M21) 564 Affogare nel Loch (ELD) 1884 Rubapensieri Volteggiante (ZNR) 2362 Furfante Sfrontato (ELD) 394 Acquitrino Tetro (M21) 2454 Opzione (M21) 592 Zareth San, l'Ingannevole (ZNR) 2424 Danzatrice dei Cieli di Nimana (ZNR) 117
L’archetipo si basa sull’utilizzo più efficace possibile del tipo di creatura “farabutto”, ovviamente. Tuttavia ci sono solo due copie di Esecutrice della Gilda dei Ladri, perché Rinascita di Zendikar ha portato un’aggiunta clamorosa per l’archetipo: Zareth San, l’Ingannevole. Con un’abilità che ricorda il Ninjutsu del ciclo di Kamigawa, Zareth San vi permette di rubare permanenti dal cimitero dell’avversario, che sicuramente ci avrete mandato tra carte come Affogare nel Loch o il semplice macinare.
Magie, rosso/blu
Rispetto alla versione di qualche tempo fa la lista è identica, ma al posto di Illuminare la Scena abbiamo aggiunto Mistica di Umara, dando quindi più solidità in termini di creature al mazzo. Per il resto il funzionamento è lo stesso e, nel caso abbiate già montato questo mazzo in precedenza, può essere una buona soluzione per cominciare a collezionare qualche vittoria.
Mazzo4 Sfondare (M21) 1404 Drago Spiritello (IKO) 2114 Entità Alafolgorante (M21) 734 Opzione (M21) 594 Inventario Frenetico (M21) 5010 Isola (IKO) 2654 Mistica di Umara (ZNR) 2388 Montagna (IKO) 2714 Enigmorfo (M21) 644 Adirare (THB) 1414 Rupi di Rapidacque (IKO) 2554 Shock (M21) 1592 I Discendenti Reali (ELD) 199
Drago Spiritello e Entità Alafolgorante non sono più le uniche creature del mazzo, ma dovrete comunque giocare intorno a loro e Mistica di Umara, potenziare il loro massimale di danni, ed ovviamente salvarle nel caso siano bersaglio di magie degli avversari. Per il resto, come vedete, il mazzo è composto interamente da carte non creatura che servono a pescare, fare danni, e in generale dare una mano a far girare il mazzo e potenziare le creature.
Terraferma, verde/nero (splash)
Un mazzo praticamente verde, con una sola aggiunta nera rappresentata da Nissa delle Fronde Ombrose. Uno dei planeswalker più interessanti dell'espansione, che è inserito in doppia copia proprio per dare quel pizzico di inventiva in più al mazzo.
Mazzo4 Cobra del Loto (ZNR) 19313 Foresta (ANB) 1122 Nissa delle Fronde Ombrose (ZNR) 2317 Palude (ANB) 1164 Baloth delle Frasche (ZNR) 1824 Falcepardo Territoriale (ZNR) 2134 Piccozza dell'Enclave Celeste (ZNR) 2044 Coltivare (M21) 1774 Percorso Migratorio (IKO) 1644 Floraedro Aggrovigliato (ZNR) 2114 Visionario di Llanowar (M21) 1933 Renata, Chiamata alla Caccia (THB) 1963 Sconquassatore di Kazandu (ZNR) 191
Cobra del Loto è già una delle carte più chiacchierate dell’espansione, perché è oggettivamente una carta fortissima. Permette di generare ulteriore mana e, soprattutto nei mazzi con più colori, di aggiustare la propria mana base alla perfezione. Il funzionamento di questo mazzo si bassa sull’accumulare in fretta terre per attivare più Terraferma possibili (Sconquassatore di Kazandu a questo proposito aiuta, ed è anche un finisher). Il trucchetto da sfoderare è proprio la citata nuova versione di Nissa, che può generare creature fin da subito e aiutare a chiudere la partita.
Chierici, nero/bianco
In Rinascita di Zendikar ha una nuova vita, e proprio per questo vogliamo proporvi una versione budget di questo archetipo che, tra gli altri, vede tra i protagonisti Vitor, Spina della Rosa del Vespro di cui vi abbiamo già parlato nella nostra MagicPedia.
Mazzo2 Orah, Gerofante dell'Enclave Celeste (ZNR) 23312 Palude (ANB) 1168 Pianura (ANB) 1154 Chierico del Vincolo Vitale (ZNR) 2224 Nobile Edonista (M21) 2192 Tutore Macabro (M21) 1033 Rigenera-Anime (M20) 374 Chierica dell'Enclave Celeste (ZNR) 402 Vitor, Spina della Rosa del Vespro (M21) 1274 Rivitalizzare (M21) 314 Intercessore del Supremo Demone (M21) 883 Richiamo del Dimoramorte (IKO) 784 Sacerdotessa della Sventura Razziatrice (ZNR) 1124 Daxos, Benedetto dal Sole (THB) 9
L’archetipo ruota tutto intorno all’accumulare punti vita, i quali si trasformano in danni con molte carte presenti nella lista. Tutore Macabro è ottimo per andare a prendere Vitor oppure Orah, Gerofante dell’Enclave Celeste, due creature formidabili che dovrebbero stare nel campo di battaglia al più presto. Richiamo del Dimoramorte è altrettanto utile per riportare in campo il 90% delle creature del mazzo, tra cui Intercessore del Supremo Demone che si trasforma in un ottimo Demone volante 5/5.
Volete montare questi mazzi anche per giocare a Magic a casa vostra? Potete comprare un box di Rinascita di Zendikar per cominciare a collezionare le carte necessarie.