Lezioni di Starcraft 2: Zerg

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a cura di Pregianza

Bentornati alla scuola di Starcraft! La lezione dedicata agli Xenomorfi è arrivata un po’ in ritardo rispetto a quelle delle altre razze, ma gli Zerg sono una razza molto complessa, che ha subito grandi cambiamenti nelle ultime patch uscite e va giocata in modo sostanzialmente diverso rispetto alle altre due, quindi è un bene che la guida sia comparsa ora che molte strategie fondamentali sono cambiate.Come sempre se non dovessero esservi chiare le terminologie legate a Starcraft vi rimandiamo alle altre due guide (Terran e Protoss), all’inizio delle quali troverete delle piccole legende in grado di chiarirvi le idee.Partiamo dalle basi: gli Zerg sono una razza molto particolare che può risultare estremamente pericolosa sia nelle partite lampo, sia negli scontri prolungati. I punti di forza degli xenomorfi comprendono: un’elevata rapidità nell’espandersi, la possibilità di ammassare velocemente forze numerose, la facilità con cui la razza cambia strategia e tecnologia e la capacità di utilizzare il creep per guadagnare un vantaggio strategico sull’avversario o per infastidirne l’economia.

Consigli base per usare gli Zerg– L’economia Zerg differisce sostanzialmente da quella di Terran e Protoss. Gli Zerg producono unità dalle larve che vengono create nei vivai. Le strutture aggiuntive consentono solo di produrre delle truppe specifiche; per questo motivo gli Zerg sono tanto più pericolosi quanto più riescono ad espandersi (e tendono ad espandersi rapidamente). Più vivai avrete più unità potrete produrre e più velocemente sarete in grado di riprendervi dopo una battaglia. Un giocatore Zerg abile nella macro è incredibilmente pericoloso.– Le regine sono una delle unità Zerg più utili in assoluto. Hanno svariati utilizzi: possono aumentare il numero delle larve prodotte dai vivai (abilità che è vitale utilizzare il più possibile per gestirli al meglio), sono l’unica unità anti-aerea che la razza può utilizzare nelle prime fasi di gioco, hanno la capacità di rigenerare strutture e altre unità e infine hanno la possibilità di rilasciare dei tumori di creep che permettono alla melma di espandersi molto rapidamente. Ce ne dovrebbe essere sempre almeno una per vivaio. Per utilizzare al meglio le regine è necessario sfruttare il “backspace drifting”, ovvero selezionarle tutte, assegnarle ad un gruppo e passare rapidamente dall’una all’altra utilizzando il tasto backspace. Questo trucco rende più facile rilasciare a raffica le larve sui vivai e migliora di molto la propria produzione di unità. I giocatori più abili riescono a selezionare le regine e rilasciare le larve sfruttando la minimappa (sulla quale i vivai sono piuttosto grandi). Richiede però una certa precisione e il rischio di mancare un vivaio è nettamente maggiore. Molto importante poi, per quei giocatori che puntano a dominare la mappa con il creep, l’utilizzo dei tumori, grazie ai quali si può ottenere in poco tempo il controllo di gran parte del territorio. Seppur utilissime non vanno però sopravvalutate: sono abbastanza fragili ed è importante mantenerle in vita nelle prime fasi di una partita, inoltre sono lentissime se non si trovano sul creep.– Il creep è la melma su cui gli zerg sono costretti a costruire le proprie strutture. Su di essa le unità Zerg si muovono molto più rapidamente. Tenetelo a mente, è utile sia in difesa che in attacco. Una battaglia al centro della mappa risulta molto più facile per gli xenomorfi se si svolge su un ammasso di creep, in particolare se si utilizzano unità come gli zergling o i banelings. Il creep impedisce la costruzione delle strutture nemiche, quindi spargerlo nelle aree di espansione avversarie può risultare terribilmente fastidioso (per gli avversari, ovviamente).– La Evolution Chamber è molto importante in svariate strategie Zerg. Trattandosi di una razza che punta più sui numeri che sulle unità di Tier elevato (almeno nella maggior parte dei casi), avere unità potenziate risulta spesso fondamentale. Per questo motivo molti Zerg costruiscono questa struttura particolarmente presto durante una partita o ne ergono due contemporaneamente per aumentare la velocità di ricerca dei potenziamenti. Gran parte delle tattiche basate sui Banelings non ne fanno uso fino a partita inoltrata.– Gli Zergling sono l’unità base dell’esercito Zerg. Vengono prodotti in coppie, costano poco e sono estremamente veloci. Sono però anche l’unità basilare più fragile del gioco e vanno utilizzati sapientemente nelle prime fasi per non soccombere davanti ad un rapido attacco di zeloti o di marine. In larghi gruppi riescono ad essere devastanti, in particolare se riescono a circondare le unità avversarie. Indispensabile usare l’attack move con questi mostriciattoli, perché puntando ad una singola unità al centro di un gruppo nemico si rischia di vederli girare in tondo senza fare reali danni. Il Metabolic Boost che ne aumenta la velocità è uno dei potenziamenti più utili in assoluto, in particolare se si fatica a difendersi a inizio partita. Possono mutare in Baneling cosa che li rende indispensabili in molte delle più efficaci strategie usate dagli Zerg.– La Spawning Pool è una costruzione fondamentale in qualunque build Zerg. Per questo risulta spesso il primo bersaglio per gli avversari ed è furbo costruirla in zone poco evidenti, come ad esempio dietro la propria linea minerale. Costruirla molto in fretta di solito implica una strategia di rush, mentre costruirla a supply 13 è l’ordine più comune per chi punta a partite più longeve.– Gli Overlord sono un’unità unica in quanto svolgono la funzione dei Supply Depot Terran e dei piloni Protoss ma sono anche unità volanti utilizzabili per lo scouting. Durante una partita è una mossa furba muoverli nelle vicinanze delle possibili espansioni avversarie per osservare le mosse nemiche. Importante però mantenerli in una posizione sicura dalla quale è facile scappare. Perdere un Overlord a inizio partita può essere un duro colpo alle supply e alle risorse. Oltre a questo gli Overlord possono espandere il creep vomitandolo nella zona in cui si trovano (trucco utile per rallentare l’espansione nemica visto che una volta perso l’Overlord il creep ci mette comunque una quarantina di secondi a dissiparsi), trasportare unità in volo e trasformarsi in Overseer (rapida unità scout in grado di rivelare l’invisibile). Vista la loro multifunzionalità, acquistare il potenziamento alla velocità degli Overlord è quasi sempre un’ottima mossa.– I vivai sono la struttura principale meno costosa in assoluto. Inoltre, dopo l’aumento di punti vita guadagnato nelle ultime patch, sono ora molto più facili da difendere da attacchi rapidi. Possono venir potenziati in Lair, cosa che permette di utilizzare alcune delle unità più avanzate e di generare gli Overseer. Considerando che sono la principale struttura di produzione Zerg è comune per quei giocatori che non hanno avuto modo di espandersi a dovere (o desiderano muovere un rapido attacco di massa per chiudere la partita) creare due (o più) vivai nell’espansione principale per velocizzare ulteriormente la produzione di unità. Un vivaio può mantenere fino a 19 larve, accumulabili grazie all’abilità delle regine. Se il vostro esercito dovesse raggiungere 200/200 di supply, ammassare larve per permettere un rinnovo quasi istantaneo delle truppe è sempre una buona idea. – I Baneling sono una delle unità più efficaci a disposizione dei servi di Kerrigan. Mutano dagli Zergling e costano un quantitativo infimo di gas e minerali. Sono unità kamikaze che si fanno esplodere a contatto col nemico e fanno danno da acido ad area. Risultano assolutamente devastanti contro le unità leggere e sono molto utili per sfondare muri difensivi come le chiusure dei Terran. I giocatori più abili li utilizzano anche a mo’ di bombe (droppandoli dagli Overlord), o come mine (ricercando la capacità di nascondersi sotto terra e piazzandoli nel percorso di avversari privi di unità rivelatrici). Ricercarne il potenziamento alla velocità è sempre una buona idea. Posizionarli abilmente e circondare il nemico con loro è indispensabile, visto che giocatori avversari dotati di micro decente cercheranno di posizionare le unità pesanti in prima linea per difendersi dalle esplosioni acide.– Le Mutalische sono unità aeree molto rapide, comunemente usate per fare harassing e prendere l’avversario di sorpresa. Vanno tenute in costante movimento poiché, seppur veloci, hanno un’accelerazione lenta e il muoversi costantemente permette fughe più rapide. Contro i Thor non conviene mantenerle in formazioni dense perché il danno ad area può distruggerle rapidamente.– Gli Infestor sono l’unità caster degli Zerg. Sono estremamente utili in combinazione con i Banelings per la loro capacità di bloccare i gruppi di unità con la crescita fungina. I marine infestati evocabili dall’Infestor sono utili per rafforzare il proprio esercito o per eliminare unità volanti in assenza di antiaerea. Il controllo mentale viene utilizzato raramente ma è utile se usato su unità molto potenti lasciate scioccamente isolate dal resto dell’esercito nemico.– Le Idralische sono unità estremamente efficaci in gruppo grazie al loro danno elevato. Sono la risposta principale di un esercito Zerg contro le unità aeree e possono risultare molto efficaci usate in combinazione con la crescita fungina di un Infestor se si potenzia la loro gittata. Se si utilizza una strategia d’attacco fondata sulle Idralische è obbligatorio espandere il creep, poiché la loro velocità diminuisce enormemente su terreni normali.– I Roach hanno ottenuto un aumento di raggio nelle ultime patch che li ha resi nuovamente un’unità devastante se ben usata. Sono estremamente resistenti e utili contro qualunque razza. In particolare si tratta dell’unità più sfruttata nelle partite Zerg vs Zerg. Risultano molto utili se in grado di sotterrarsi, visto che rigenerano più velocemente i propri punti vita sottoterra.– I Corruptor sono un’unità puramente anti- aerea. Apparentemente non efficacissimi, risultano però molto utili contro eserciti ricchi di unità volanti e hanno la possibilità di fondersi per creare un Brood Lord (unità aerea dotata di raggio enorme e molto potente) nel caso l’avversario cambi strategia (o nel caso si voglia chiudere la partita). Non vanno sottovalutati.– Gli Spine Crawler sono torrette difensive utili per proteggere le proprie espansioni da attacchi rapidi. Possono essere riposizionati, cosa che li rende utili per difendersi da un blocco al choke o da lenti riposizionamenti nemici durante un assalto. Attenti però, attaccano solo se hanno messo radici.– I Vermi Nydus sono un ottimo sistema per spostare rapidamente le proprie truppe in giro per la mappa (in modo in parte simile al teletrasporto ai piloni dei Protoss). Il drop di unità tramite Overlord è comunemente più efficace per l’harassing o negli attacchi, ma in partite durature una rete di Nydus ben posizionata può garantire un rapido arrivo dei rinforzi e facili ritirate difensive. – Gli Zerg non hanno strumenti di scouting efficaci come gli observer Protoss e lo scan dei Terran ma sono comunque in grado di sfruttare la velocità degli zergling per scoutare in mappe estese a inizio partita e gli Overlord in mappe più ristrette. Viste le difficoltà nello scouting della razza, il controllo degli artefatti Xel Naga e l’espansione del creep sono spesso importantissimi per ottenere la vittoria finale.– Gli Zerg possono utilizzare il “trucco dell’estrattore” a inizio partita per avere un Drone in più rispetto alle loro massime supplies. E’ sufficiente arrivare a 10 droni su 10, mandarne uno a costruire un estrattore, mettere in produzione un nuovo drone e poi cancellare la costruzione. Comunemente la normale build di produzione con un Overlord costruito a 9 supplies è considerata migliore quindi l’extractor trick non viene più molto usato.– Le Ultralische sono l’unità Zerg più grossa e resistente. Devastanti contro larghi gruppi grazie al loro danno ad area, sono però vulnerabili alle unità aeree. Sono spesso la scelta obbligata nelle partite contro Terran che raggiungono i tier finali, vista la facilità con cui questi costruiscono Vikings (nemesi dei Brood Lord).– I Droni Zerg sono l’unità costruttrice più forte, e possono vincere un 1 contro 1 contro qualsiasi altra unità lavoro, per questo sono scout efficaci a inizio partita. I droni però non costruiscono le strutture, si trasformano in esse. Questo significa che una volta completata una struttura il drone viene perso.

OPENER BASILARI ZERG:Baneling Bust– 10 Overlord– 11 Spawning Pool, poi estrattore– 15 Overlord e regina– 17 Zerglings– Continuare a produrre Overlords e a iniettare larve – Ricercare Metabolic Boost appena ottenuto 100 gas vespene– Baneling Nest– Attaccare con 6 Banelings e 16 Zergling

Strategia di semi-rush usatissima contro Terran che si murano in base. Lo sfondamento causato dai Baneling può chiudere subito la partita, ma richiede un furbo posizionamento del baneling nest per cogliere di sorpresa un buon Terran. Spesso riesce parzialmente, provocando danni ingenti all’economia avversaria. A questo punto la strategia più comune è una transizione a Roach. Utilizzatela solo se l’avversario ha usato supply depots per il wall-in. Se il vostro nemico ha usato una fabbrica e le barracks lo sfondamento è quasi impossibile. Contro Protoss può cogliere di sorpresa e sfondare Wall-in parziali in caso di espansione veloce.

13 Pool 5 Roach Rush– 9 Overlord– 13 Spawning Pool– 13 estrattore– 15 Overlord– 15 Zergling– 16 regina– 18 drone e roach warren– 19 Metabolic Boost, Overlord, inettare larve– Via tutti i droni dal gas a 125 vespene– 19 5 Roach– 29 Overlord– costruire Zerglings

Questa strategia punta ad attaccare rapidamente gli avversari con un gruppo di Roach e Zerglings. Risulta estremamente efficace contro Terran e Protoss che decidono di usare build standard. Se usata contro Protoss si consiglia di posticipare la ricerca della velocità degli Zergling, che risulta indispensabile solo nelle prime fasi contro i soldati Terran. L’attacco iniziale può causare danni ingenti e, anche in caso di assalto fallito, il 13 pool garantisce una certa stabilità economica. La build è rischiosa contro avversari che decidono di puntare ad un rapido attacco aereo, in quel caso è consigliabile produrre regine aggiuntive e magari costruire delle torrette a spore alle linee minerali. Pericolosa anche una build Terran mono Marauder. In questo caso è necessario costruire più ling possibili per sopravvivere ad un assalto veloce e trascurare momentaneamente i Roach. Questa strategia è molto efficace contro la 1-1-1 Terran se eseguita bene.

Speedling Expand– 10 Overlord e estrattore– 11 Spawning Pool, regina e 2 Zerglings– Metabolic Boost appena raggiunto 100 vespene, poi espansione – 17 Overlord

Questa strategia è spesso efficace contro Protoss, razza che raramente punta ad un assalto rapido. Necessita però di scoutare attentamente con l’ausilio del proprio Overlord per evitare sorprese. Risulta molto rischiosa contro Terran, razza più propensa a chiudere subito le partite, ma ciò non significa che sia inutile contro di loro: non mancano i Terran difensivi e un buon giocatore può difendersi dagli attacchi micrando bene gli speedling (o con i sempre utili Spine Crawler). Se riesce, garantisce una solida economia e la capacità di passare a qualunque genere di build.

3 Hatch Muta/ling– 10 Overlord– 14 Spawning Pool– 15 vivaio– 16 overlord– 17 regina– 19 regina alla natural– 20 2 Zerglings– 21 2 estrattori– 24 Overlord– 27 Overlord– Tra 36 e 40 potenziare in Lair il vivaio– 38 roach warren– 40 overlord– finito il potenziamento in Lair, costruire terzo vivaio e puntare ai muta

Build standard che punta alla macro. Il terzo vivaio va costruito quasi sempre nella main come struttura aggiuntiva di produzione, ma se il nemico dovesse risultare molto difensivo o statico è consigliabile espandersi una terza volta. Di difficile utilizzo contro Terran (che tendono ad attaccare in fretta), è invece piuttosto efficace contro Protoss. Nel caso l’avversario Protoss si dimostri molto aggressivo è consigliabile proteggere la propria espansione producendo Roach, Zergling e Spine Crawlers. Una volta prodotto un buon numero di Mutalisk essi andranno utilizzati principalmente per fare harassing o sviare l’attenzione del nemico da un attacco. Il nemico sarà costretto ad investire in forze anti-aeree e a quel punto, con 3 vivai e i Roach, risulterà facile sopraffarlo con le unità di terra. All’inizio si consiglia di usare il creep tumor con la prima queen al posto della solita iniezione di larve.

1 Base Muta– 9 Overlord– 14 estrattore e Spawning Pool– 16 Overlord e regina– 18 Metabolic boost– 18 2 Zerglings(2 paia ovviamente)– 20 2 droni– 21 altro drone– 22 Lair e 2 estrattori– 22 Overlord e 4 droni– 26 3 paia di Zerglings– 28 4 droni– 29 Spire– espandersi attorno al 32

Strategia estremamente fastidiosa per i Terran, la 1 base muta è una delle preferite dagli zerg contro l’impero, grazie all’efficacia delle Mutalische nell’harassing. Questa strategia protegge da eventuali assalti aerei e permette di infastidire notevolmente l’economia avversaria dal cielo, per poi passare ad un’altra strategia d’attacco (Banelings, Idralische, Roach, etc..)

Con le opener Zerg chiudiamo qui. Non perché le strategie scarseggino, ma perché è giusto elencare solo alcune delle più usate visto che gli Zerg non hanno build scolpite nella pietra da utilizzare a tutti i costi. L’unico reale ordine che dovrete sempre ricordare nel caso puntiate ad un macro game è il seguente:– 10 overlord– 13 Spawning PoolTutto qui. La scelta delle unità dipenderà dalle azioni del vostro avversario. Gli Zerg tendono comunemente a diversificare molto le truppe, ma ci sono alcune combinazioni particolarmente efficaci in determinati casi che abbiamo illustrato nel paragrafo finale riguardante i vari matchup.

CHEESE DEGLI ZERG Gli Zerg non usano molti cheese, ma i loro sono alcuni tra i più efficaci:– 6 Pool: un usatissimo all-in che punta a costruire la Spawning Pool a 6 per assaltare subito il nemico con un buon numero di Zergling. Praticamente un suicidio contro Terran che decidono di fare un wall in, ma può cogliere di sorpresa un avversario impreparato essendo a tutti gli effetti la rush più rapida del gioco. Se la si usa contro un altro Zerg è comune mandare un drone assieme agli Zergling per creare uno Spine Crawler nella base nemica durante l’attacco.– Mass Queen: c’è chi decide di ammassare un gran numero di regine per distruggere l’avversario. Strategia un po’ folle vista la lentezza di queste unità, ma efficace se usata da giocatori abili nella micro, visto che le regine possono curarsi a raffica tra di loro con la trasfusione.– Vari timing anticipati delle Pool: costruire una Spawning Pool prima del 13 è indice di una rush di zergling per danneggiare il proprio avversario. Spesso si usano una 7 Pool o una 9 Pool. Rischiose, ma meno della 6 Pool. Una 10 pool viene di solito considerata il counter ideale proprio per questo tipo di strategie nello Zerg vs Zerg

STRATEGIE VS LE VARIE RAZZEVs Terran: I Terran sono stati la bestia nera degli Zerg per molto tempo. Ora la situazione è nettamente migliorata. Contro Terran che scelgono la via dei mech gli Zerg possono di solito espandersi con una certa facilità, ma alcuni avversari particolarmente abili tenteranno di distruggere la vostra economia con l’ausilio delle terribili Banshee o dei Viking (estremamente fastidiosi perché vanno “a caccia” di Overlords). Per contrastare queste strategie di solito è consiglabile aumentare il numero delle regine per difendersi da un attacco aereo, costruire qualche Lanciaspore, posizionare gli Overlords in modo furbo e passare rapidamente al Lair per poter eventualmente traslare a Idralische e Overseer (o una spira per le Mutalische). Meglio però non esagerare con le Idralische contro mech prevalentemente terrestri, vista la loro notevole debolezza contro i Siege Tanks. Unità come Roach e Mutalische sono comunemente più utili a lungo termine. Contro bio Terran la strada più facile è di solito costellata di Banelings. Usare solo banelings e zerglings può essere rischioso, ma contro un’armata prevalentemente composta da Marine e Marauder risulta una composizione estremamente efficace. Contro bio anche le Mutalische risultano spesso una manna, visto che i marine stimpackati non sono comunemente sufficienti ad arginare l’harassing dei vermoni volanti. Anche i Roach risultano efficaci contro armate prevalentemente composte da Marine (sempre più comuni nelle strategie d’attacco rapido dei Terran). Contro Terran bio molto aggressivi, la costruzione di uno o due Spine Crawler difensivi può rivelarsi fondamentale per sopravvivere alla pressione iniziale. I corruttori risultano utili contro eserciti che presentano una composizione mista di bio e unità aeree, in particolare una volta mutati in Brood Lords (unità devastanti contro la fanteria terrestre). Necessario però fare attenzione ai Vikings: se l’avversario ne produce in gran numero, le Ultralische risultano la scelta più sensata come unità finale.Infine, gli Infestor sono devastanti se usati in combinazione con i Banelings, grazie alla loro abilità di Crescita Fungina che impedisce ai giocatori più abili di minimizzare i danni da esplosione spargendo le unità.– Vs Protoss: Le Sentry e i loro campi di forza sono l’incubo peggiore di un’armata composta prevalentemente da Zergling e Banelings. Nel caso il vostro avversario decida di ammassarne in quantità, le Idralische con raggio potenziato sono di solito un’ottima scelta. Contro una rush di zeloti (strategia piuttosto comune) è consigliabile migliorare le proprie difese costruendo regine aggiuntive e Spine Crawlers. I Protoss che puntano a una partita prolungata contro Zerg hanno spesso una composizone varia di unità di basso tier. Roach e Idralische(o Mutalische) sono efficaci contro questo genere di strategie, ma più di tutto è importante scoutare la mappa per trovare eventuali piloni di prossimità ed espandere il creep per impedirne la ricostruzione.I Dark Templar sono una minaccia sottovalutata. Nel caso non abbiate a disposizione dei rilevatori, è possibile distruggerne uno facendo esplodere un gruppetto di 4 banelings nella zona dove si trova l’unità invisibile. Strategie di rush non funzionano molto spesso contro i Protoss (grazie alla notevole resistenza degli Zeloti in posizione difensiva), ma strategie atipiche come la Baneling Bust possono cogliere l’avversario di sorpresa e devastarlo se non ha strutturato bene le sue difese. Gli infestor sono un’unità utilissima in questo matchup, poicéè bloccano gli zeloti e impediscono il blink degli Stalker.Contro i Protoss difensivi si utilizzano spesso strategie molto espansive, che puntano a dominare gran parte della mappa spargendo creep e distaccando l’avversario nell’economia. Sono però pericolose in caso di attacchi ben calcolati da parte del nemico, è pertanto importante tenere d’occhio le sue mosse e magari disturbare il suo sviluppo harassandolo spesso per impedirgli di espandersi o di avanzare rapidamente alle unità più potenti. Contro un ammasso di Void Ray è consigliabile puntare ad una rapida chiusura della partita: è una tattica pericolosa per gli Zerg nel caso riesca, ma comporta spesso una difesa meno stabile per l’avversario. – Vs Zerg: il mirror match contro un altro Zerg è solitamente una battaglia di micro. Le strategie più usate coinvolgono di solito un gran numero di Roach o un ammasso di Zergling, ma è comune vedere tattiche atipiche come rush all-in, corse alle mutalische per fare harassing e i corruttori per cacciare gli Overlords. Raramente questi game durano molto a lungo, perché un singolo errore può compromettere facilmente l’intero scontro. Come sempre l’importante è scoutare a dovere, reagire velocemente ed utilizzare strategie creative.

Speriamo che le nostre guide vi siano state utili nel duro mondo delle battaglie multiplayer di Starcraft 2! Ora andate e ownate!

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