Olivier de Rotalier di Ubisoft Singapore si è soffermato, in un recente intervento, sull’idea alla base di
Skull and Bones
, che ancora una volta – com’è ormai tradizione per l’editore transalpino – vede i giochi intesi come servizi a lungo termine.
“Stiamo costruendo un gioco che vogliamo supportare sul lungo termine, che sia basato su forti meccaniche RPG e online”, ha spiegato de Rotalier.
“Vogliamo costruire un servizio forte per poter essere in grado di supportare un’esperienza a lungo termine. Siamo convinti che il gameplay di base che stiamo sviluppando sia grande abbastanza da resistere sul lungo termine e mantenere i giocatori coinvolti. Abbiamo piani perché il titolo duri”.Il lancio di Skull and Bones è previsto per il 2018 su PC, PS4 e Xbox One.Fonte:
GamingBolt