Chris Grannel, ex Sony Game Designer che ha partecipato alla realizzazione di titoli come Formula One, Wipeout e Killzone 2 e CEO di Urban Zoo, in risposta ad un commento apparso su ResetEra nel quale un membro di Digital Foundy affermava che gli effetti di Ray Tracing in tempo reale saranno migliori su Microsoft Xbox Series X rispetto a Sony Playstation 5 a causa della maggior potenza della GPU della console, ha dichiarato di aver parlato con diversi sviluppatori i quali hanno confermato che la differenza a livello computazionale sarà notevole.
Ha inoltre aggiunto che questo non significa che non sarà possibile realizzare ottimi giochi sulla console di casa Sony, ma questo non sembra interessare ai fanboy che continuano ad esser scossi da questa informazione.
I’ve chatted to a few devs and they have confirmed the power difference is quite staggering. However they have said it doesn’t mean you can’t make good games on the PS5. These fanboys clearly don’t care about that and are massively rattled.
— Chris Grannell (@CJGrannell) March 22, 2020
Ricordiamo che, nel corso della scorsa settimana, sono state presentate le caratteristiche tecniche ufficiali delle due console di prossima generazione.
Vi consigliamo di leggere lo speciale a cura del nostro Paolo Sirio nel quale cerchiamo di fare il punto della situazione alla luce dei dettagli tecnici diffusi dalle compagnie.
Fonte: Twitter