“Stiamo osservando con attenzione la tecnologia su cui si basa lo streaming”
– ha dichiarato Shuhei Yoshida durante un’intervista a MCV Pacific.La dichiarazione del boss di Sony Worldwide Studios continua: “Per attuare praticamente il cloud gaming internet ha bisogno di una robusta base in termini di banda e latenza. Alcuni utenti negli Stati Uniti e in alcune parti d’Europa possono contare su ottime connessioni, ma se si guarda al mercato in maniera più allargata la situazione si complica. Stiamo osservando con attenzione OnLive, riflettendo su come un servizio di questo tipo possa entrare a far parte del mondo Playstation“.