Che il costo per lo sviluppo dei videogames tripla A vada crescendo sempre più è un dato di fatto ormai da anni. Anche i publisher più grandi hanno ormai difficoltà a seguire troppi blockbuster in contemporanea, con team di sviluppo che assumono dimensioni da produzione cinematografica. Andiamo quindi a vedere tramite un grafico alcuni tra i videogames più celebri degli ultimi anni scoprendo quanto sono andati a costare a publisher e software house. Per completezza aggiungiamo una piccola nota riguardo due titoli che sarebbero a nostro avviso dovuti comparire nel grafico stesso, ovvero il primo, indimenticabile Shenmue (47 milioni di dollari di allora) e Final Fantasy XIV nelle sue due versioni (tra i 190 e i 400 milioni di dollari, il dato confermato da Square Enix si ferma ai 120 milioni della prima versione del gioco).