Un engine su misura per No Man's Sky

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a cura di Raxias

Il presidente e fondatore di Hello Games Sean Murray ha svelato che No Man’s Sky, titolo in arrivo su PS4 e PC, è stato creato con un vero e proprio engine fatto su misura:“Ci sentivamo limitati e così abbiamo deciso di puntare su un engine che potesse soddisfare davvero le nostre aspettative. Molti non creano il proprio prodotto o la propria tecnologia, si limitano a scendere a compromessi e a muoversi nei limiti imposti da Unity. Grazie al nostro engine abbiamo potuto dar sfogo alla nostra creatività e impostare un sistema di modifica e sviluppo casuale per alcuni oggetti come, per esempio, le navicelle spaziali: le variabili, in questo modo, saranno infinite.”

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