Durante un’intervista con il sito GSW, è stato chiesto a Vincent Pontbriand, produttore di AC: Bortherhood presso Ubisoft Monteral, come siano riusciti a sviluppare il titolo in soli 12 mesi.”Il trucco nello sviluppare questo gioco è stato nell’aver potuto avere più tempo per crearlo. Un sacco di ricerca era già stata fatta per la città e la storia di Roma. Sapevamo dove volevamo andare con la trama e avevamo già un sacco di prototipi per il gameplay che avevamo già elaborato.“.La componente multiplayer, invece, è stata una cosa a parte per il suo sviluppo, ammette Portbriand: “Il comparto multiplayer è stato in produzione per oltre due anni. Infine, quando venne avviata la produzione del single-player, il team era già molto più esperto di prima e, quindi, il lavoro è stato molto più facile.“.