Interessanti dichiarazioni quelle fatte dal CEO di Runic Max Schaefer riguardo la pubblicazione su Steam di Torchlight 2. Il gioco, che debutterà tra pochi giorni al prezzo budget di 20$, fornirà un guadagno ai developers di circa 14$ per copia venduta, ovvero lo stesso profitto che si otteneva all’epoca del retail quando un gioco veniva venduto a 60 dollari.Il digitale taglia tutta una serie di costi, soprattutto per i piccoli sviluppatori, permettendo guadagni equiparabili al retail ma senza perdite di tempo e intermediari.Ovviamente sentir parlare di margini di questo tipo getta molte ombre sugli sviluppatori che anche in digitale continuano a mantenere lo stesso prezzo del retail.