Il designer di Dragon Quest ha spiegato che per problemi di spazio, il team di sviluppo è stato costretto a tagliare parti della storia del video game. Yuji Horii ha così commentato la faccenda:”E’ spaventoso per un programmatore dover tagliare il proprio lavoro. Siamo stati costretti a tagliare parti, non importanti ovviamente, per non superare il limite di spazio concesso dal portatile DS“Il gioco arriverà sugli scaffali giapponesi l’11 luglio.