Amy Hennig, mente dietro il progetto di Star Wars nome in codice Ragtag di Visceral Games, ha svelato che lo sviluppo del gioco era più avanti di quanto pensiamo.
Un rimorso di Hennig, creatrice di Uncharted, è proprio non aver mostrato di più del gioco visto lo stadio avanzato dei lavori.
“Avrei voluto che la gente vedesse più del titolo perché era molto più avanti rispetto a quanto abbiate visto”, ha spiegato in un’intervista.
“Ed era buono, sapete? Ma semplicemente non aveva senso nel business plan di EA, alla fine. Le cose sono cambiate nel corso del tempo che ci ho speso. Quindi, sapete, cosa puoi farci”.
Recentemente, abbiamo avuto modo di parlarvi di Star Wars 1313, un altro progetto di SW caduto nel dimenticatoio e che proprio Visceral ebbe l’opportunità (rifiutata) di recuperare.