In Star Citizen i giocatori non avranno una barra della salute a cui fare riferimento, il corpo verrà diviso in dieci parti che potranno subire danni separatamente passando attraverso quattro diversi livelli di gravità ( da “in salute” fino a “rovinato” ). Fino a quando non cureremo la singola parte del corpo il danno rimarrà e, di conseguenza, saremo più vulnerabili: questo sistema è stato pensato per “costringere” i giocatori a muoversi con grande attenzione e per spingerli a gestire molto bene le proprie risorse e il proprio corpo. Queste erano le buone notizie, ecco le brutte ( dipende dai punti di vista naturalmente ): se lasceremo degenerare troppo una parte del corpo non potremo più curarla ( se una nostra gamba si aggraverà troppo, per esempio, dovremo tagliarla ).