RiME nonostante il suo lungo e travagliato sviluppo, vedrà a breve la luce su PC, PlayStation 4 e Xbox One, più precisamente a partire dal prossimo 26 maggio. Ad ogni modo, è anche attesa successivamente anche una versione Nintendo Switch del gioco, prevista però durante il periodo estivo. A tal proposito, il direttore creativo Raul Rubio assieme al designer Kevin Cerda si sono espressi circa la volontà di Nintendo di credere nel progetto, visto che lo sviluppo su Switch è stato tutto fuorché semplice.Ecco le parole di Cerda “(La versione Switch) è stata sicuramente la più complicata. Il nostro scopo è quello di rendere l’esperienza molto simile a quella delle altre console, sia come prestazioni che come comparto tecnico. […] Abbiamo necessità diverse per quello che concerne il sistema e il suo funzionamento, quindi abbiamo praticamente riscritto il gioco da zero.”
Fonte: Nintendoeverything