Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor torna su PC con una riedizione curata da SNEG, disponibile su Steam e GOG. Il gioco di ruolo ambientato nell'universo di Dungeons & Dragons riceve interventi sui problemi tecnici dell'edizione originale e diverse aggiunte ai comandi e all'interfaccia.
Uscito nel 2001, il dungeon crawler aveva accumulato una reputazione particolarmente negativa per i suoi bug: salvataggi corrotti, oggetti necessari alle missioni che sparivano e persino file di sistema cancellati durante la disinstallazione. La ripubblicazione corregge questi inconvenienti, che avevano accompagnato il debutto del gioco e reso problematico portare avanti l'avventura.
Tra le aggiunte figurano il supporto allo schermo panoramico e ai controller, una barra delle azioni e suggerimenti nell'interfaccia. È inoltre possibile modificare la velocità dei combattimenti, intervenendo sul ritmo degli scontri a turni. Il comparto visivo beneficia di una maggiore nitidezza, completando gli interventi apportati a questa versione.
Il titolo nasce come successore spirituale del primo Pool of Radiance della serie Gold Box e adatta la terza edizione delle regole di Dungeons & Dragons. Quel regolamento introdusse una Classe Armatura crescente e formalizzò il sistema basato sul lancio di un dado a venti facce, al quale aggiungere modificatori per superare una difficoltà.
L'adattamento presenta però una selezione ridotta delle opzioni del gioco da tavolo: mancano maghi, halfling e gnomi, mentre punti abilità e talenti vengono assegnati automaticamente. La magia arcana è affidata allo stregone; al passaggio di livello, il giocatore sceglie invece quale classe far progredire, gestendo così lo sviluppo dei componenti del gruppo.
La storia si svolge dieci anni dopo gli eventi del predecessore, nella città elfica in rovina di Myth Drannor, dove è comparsa una nuova fonte magica. Elminster invia degli avventurieri per contrastare una strega e un dracolich, ma i protagonisti appartengono alla squadra di rinforzo: un incidente con un portale li fa arrivare troppo tardi per salvare il primo gruppo.
L'impresa passa quindi a quattro personaggi di primo livello, chiamati ad affrontare orchi, scheletri, zombi e ghoul. Negli scontri contano il posizionamento e le capacità delle classi: il chierico può scacciare i non morti, mentre presidiare le porte permette di proteggere lo stregone. I nemici comprendono anche incantatori capaci di colpire ad area.