In una recente intervista rilasciata a GamingBolt, Michał Krzemiński, senior art producer di CD Projekt, ha dato una spiegazione sulle motivazioni che hanno portato la software house a non puntare ai 60 fps per le versioni Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One dell’atteso The Witcher 3 Wild Hunt.Infatti Krzemiński ha dichiarato che lo studio non ha mai ragionato in termini di risoluzione e frame rate durante lo sviluppo del titolo, pensando piuttosto alla creazione di una vero mondo vivo nel quale vivere la nostra avventura. Si è quindi puntato più alla creazione di un gioco di qualità, riservando alla componente tecnica un ruolo importante ma secondario. Ricordiamo che l’uscita di The Witcher 3 Wild Hunt è prevista per il prossimo 19 maggio per Windows PC, PS4 e Xbox One.