Nell’interesse di stabilire un certo coinvolgimento emotivo con il titolo, i Trofei di Heavy Rain verranno guadagnati in modo leggermente diverso rispetto a quanto succede con gli altri titoli Playstation. Quantic Dream è stata autorizzata da Sony a procedere in questo modo: il gioco avrà sicuramente i Trofei, ma non avrete modo di sapere se avrete raggiunto un obiettivo fino alla fine del capitolo attualmente in corso, questo per non rovinare il senso di immersione, vero punto forte del gioco. Insomma, non sentirete l’avviso del raggiungimento del Trofeo finchè il gioco non entrerà in pausa tra la fine di un capitolo e l’inizio di un altro.Questo sistema potrebbe rivelarsi vitale per quei giochi che fanno dell’emotività e dell’immersione veri punti cardine dell’esperienza, perciò sarebbe lecito aspettarsi un riscontro del genere anche da parte di altre Software House. Restate con noi!