Tom Galt, lead designer del recentemente annunciato The Darkness 2, ha dichiarato in una recente intervista che il titolo, in questa sua seconda apparizione, sta cercando di trovare una sua personale dimensione, e si concentrerà soprattutto sulla storia e sull’azione.”Quello che Starbreeze ha fatto davvero bene, per condensare, furono i personaggi e la storia. E’ uno dei pochi titoli che ho giocato che mi ha fatto provare una vera connessione emotiva. Io penso che The Darkness avesse una forte componente esplorativa, ma noi abbiamo deciso di far prendere al gioco una direzione diversa, focalizzandoci maggiormente su azione e storia“.Galt ha inoltre aggiunto, che per meglio identificarsi con il fumetto Top Cow al quale si ispira, lo studio ha deciso di adottare la tecnica del cel-shading.