Durante un’intervista rilasciata nelle scorse ore al network IGN, il creatore e produttore della serie Monster Hunter Ryozo Tsujimoto ha spiegato per quale motivo il quarto capitolo non sarà un gioco multipiattaforma. Secondo il punto di vista di Tsujimoto ciascun capitolo della saga è da considerarsi un’esperienza a sè, senza fare paragoni con gli altri episodi della serie. Per questo motivo ogni gioco viene progettato intorno all’hardware per cui viene inizialmente pensato, cercando di sfruttarne al massimo le caratteristiche tecniche e i sistemi di controllo. Di conseguenza, creare dei porting per un’altra macchina, o peggio sviluppare un prodotto per due sistemi contemporaneamente andrebbe a snaturare la natura e lo spirito del gioco che si sta realizzando, venendo meno all’idea originale.