Nel corso di un’intervista, il leader di Mojang, Markus Persson, ha spiegato il perché della decisione di non condividere anche su Steam il suo apprezzato Minecraft.“Minecraft ha continuato a crescere molto velocemente, la qual cosa – in combinazione con il fatto che non è stato nemmeno messo su Steam – conduce ad una posizione strategica potenzialmente molto interessante. […] Ma, per quanto io ami Steam, in qualche modo mi preoccupa che il PC come piattaforma stia divenendo possesso di una sola entità, che detiene il 30% del mercato dei giochi per computer che vengono venduti. Spero in un futuro in cui ci siano più giochi che possono essere auto-pubblicati, ed in cui si possano usare i social media e gli amici per creare un mercato ai prodotti. Forse possiamo fare qualcosa in merito? Non saprei. Quantomeno, dobbiamo continuare a lavorare per fare da ispirazione a coloro che vogliono auto-pubblicare i loro giochi.”