In una vecchia intervista, Yoshio Sakamoto, direttore di Super Metroid, ha fornito alcune motivazioni inerenti la mancata apparizione della serie su Nintendo 64.
Infatti, nonostante il successo del capitolo su Super Nintendo, è stato necessario attendere sino al Gamecube per tornare nuovamente a vestire i panni di Samus Aran.
Intervistato da GamesRadar, Sakamoto ha dichiarato che il design del controller della console a 64 bit di casa Nintendo non rendeva semplice ideare un sistema di movimento per un nuovo Metroid 2D, mentre era ancora presto per pensare ad un approccio 3D.
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Fonte: Dual Shockers