Metro: Exodus, ultimo capitolo del noto franchise, è stato annunciato nel corso della conferenza Microsoft dello scorso E3, compiacendo il pubblico grazie a un comparto grafico stupefacente. Ad ogni modo, perché lo sviluppo del gioco è stato così lungo? A rispondere a questa domanda ci pensa il team 4A Games, più in particolare il creative developer, Andriy Prokhorov, il quale ha parlato a Polygon delle motivazioni: “Perché tre anni fa, lo sviluppo del gioco sarebbe stato impossibile. […] E’ stato un lavoro duro, perché [Glukhovsky, l’autore dei romanzi] è molto passionale di persona. Tenta sempre di dare il massimo. ‘Facciamolo!’ Beh, sapete, tecnicamente non è impossibile, ma a livello pratico lo è. ‘E perchè?!'”
Metro Exodus è atteso su PS4, Xbox One, e PC il prossimo anno.Fonte: Gamingbolt