Era il 13 luglio 1987 e in Giappone usciva un gioco che avrebbe cambiato per sempre l’universo dei videogiochi negli anni a venire: Metal Gear.
Uscito solo per MSX2, e poi in seguito convertito per Nintendo Entertainment System, MS-DOS e Commodore 64, il gioco fu ideato da un allora sconosciuto Hideo Kojima.
Si trattava di un titolo assolutamente avveniristico per l’epoca: dove tutti i giochi ad ambientazione militare dell’era a 8-bit si risolvevano come semplici platform sparatutto, in questo caso il fulcro del gameplay era quello di nascondersi e non farsi vedere dal nemici.
Il concept verrà poi ripreso con successo nei capitoli successivi (primo tra tutti Metal Gear 2: Solid Snake, ambientato nel 1999), inclusa la saga principale di MGS nata sulla prima PlayStation a 32-bit e proseguita sino a MGS V: The Phantom Pain.
Il gioco originale è stato riproposto – nella sua versione Famicom – in un disco bonus incluso nell’edizione speciale di Metal Gear Solid: The Twin Snakes in versione giapponese, su Nintendo GameCube.
La versione originale MSX2 è invece stata inclusa in Metal Gear Solid 3: Subsistence (più precisamente nel disco “Persistence”), tradotta anche in italiano. Il capostipite è poi apparso nella compilation nota come Metal Gear Solid: HD Collection.
Al momento in cui scriviamo, Konami non sembra avere intenzione di pubblicare nessun nuovo capitolo ufficiale della serie, né tanto meno uno spin-off (il cui ultimo tentativo è stato con il discutibile Metal Gear Survive).
La saga di Snake tornerà però sul grande schermo grazie al film diretto dal regista Jordan Vogt-Roberts, scelto per dirigere la pellicola basata sul franchise (tanto che proprio nelle ultime settimane l’autore ha fornito un importante aggiornamento circa il film in questione).
La speranza è che un ritorno di fiamma di Snake e soci convinca Konami a rispolverare una delle sue saghe più amate dai videogiocatori di tutto il mondo (pur senza la presenza di Hideo Kojima, specie dopo il lancio del suo Death Stranding).
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