Avere fretta nella produzione del film di BioShock potrebbe portare a risultati inferiori alle aspettative. E’ questo, in sintesi, il pensiero di Ken Levine, co-fondatore e creative director di Irrational Games, che ha inoltre indicato quali dovranno essere le caratteristiche cardine della trasposizione cinematografica del mondo di Rapture, se mai ne verrà fatta una: “Sia per noi che per Take-Two è molto importante che il film sia ciò i fan vogliono da questa produzione e una fedele rappresentazione del gioco a coloro che non lo conoscono. Senza dubbio ci sono differenze tra i film e i giochi, ma il film deve avere lo stesso DNA in termini di ambientazione e ritmo narrativo. Non c’è alcun bisogno di farlo per forza.”