La linearità di FFXIII è un beneficio

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a cura di Sidmarko

Il direttore di Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, ha rilasciato una dichiarazione ufficiale sul sito ufficiale Europeo dell’RPG, dicendo che la linearità del gioco sarà “molto utile” per i vecchi e i nuovi giocatori di Final Fantasy.Ha spiegato che la linearità è un modo per immergere il giocatore nel mondo di Cocoon e nella narrazione della trama, senza distrarre troppo il giocatore, come se stesse guardando un film. L’idea è quella di una sensazione in stile FPS, dove il gicoatore progredisce rapidamente attraverso una serie di eventi drammatici e di esperienza una dopo l’altra su un campo di battagla imponente e atmosferico. Questo tipo di design è anche molto vantaggioso per il giocatore, consentendogli di apprendere gradualmente e sistematicamente il nuovo sistema di combattimento. Ricordiamo che il gioco verrà rilasciato in Europa dal 9 Marzo su PS3 e Xbox 360.

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