Kamiya parla dello sviluppare su Wii U

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

“Per quanto mi riguarda, è stato uguale.” Con queste parole, Hideki Kamiya
, designer per Platinum Games e noto sopratutto per Devil May Cry, Okami
e Bayonetta, ha risposto su Twitter ad un fan che gli domandava quanto lavorare su Wii U fosse stato più facile o più complesso rispetto a Xbox 360 o a PlayStation 3
.La domanda segue le recenti esternazioni di Digital Foundry, che spiegavano come lavorare con la nuova console Nintendo fosse più complesso rispetto alle console old-gen.Vi proponiamo in calce il link diretto al tweet di Kamiya.
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