Attraverso un post sul proprio blog ufficiale Johnson ha parlato delle sfide che il team di sviluppo ha dovuto affrontare nella creazione di Spore:“Il più grande problema che presentava Spore è che il gioco in ognuna delle sue fasi era piuttosto superficiale perchè, di fatto, era come se Maxis stesse creando cinque giochi contemporaneamente. Ognuna delle cinque fasi aveva controlli diversi, interfacce diverse, sostantivi diversi, verbi diversi , diversi obiettivi e via dicendo. Il team di sviluppo era in perenne compromesso e per ogni decisione era necessario considerare le ripercussioni che questa poteva avere su ogni fase.”