Nella sua rubrica settimanale per la rivista giapponese Famitsu, Masahiro Sakurai ha annunciato che Kid Icarus: Uprising non sarà caratterizzato da diversi livelli di difficoltà. Invece, il team di sviluppo sta cercando di creare un’esperienza che sia piacevole per tutti, dai principianti agli esperti, mediante l’attuazione di un sistema che cambia dinamicamente il livello di difficoltà del gioco durante la partita. Nessun dato preciso è stato annunciato ancora, quindi dovremo aspettare fino alla prossima settimana per saperne di più.Sakurai ha anche ricordato che se questo nuovo sistema funzionerà bene e sarà apprezzato dagli utenti si potrebbe vedere utilizzare nel prossimo Smash Bros..