Il sequel di The Order 1886 venne rifiutato da Sony: «Sarebbe stato incredibile»

Il controverso The Order 1886 avrebbe potuto avere un sequel, ma le recensioni negative spinsero Sony a non dare mai il via libera.

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a cura di Francesco Corica

Staff Writer

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The Order 1886 probabilmente è uno degli esempi più classici di potenziale inespresso per il mercato videoludico: l'esclusiva di Ready at Dawn mostrò al pubblico la potenza grafica che PS4 era in grado di raggiungere, ma senza offrire realmente un'esperienza ludica all'altezza o di una longevità accettabile.

Oggi lo studio di sviluppo purtroppo non esiste più, ma prima di allora molti fan avevano comunque espresso il desiderio di vedere un sequel che espandesse ulteriormente la formula per vederne realizzato il suo potenziale a tutto tondo.

In un'interessante intervista rilasciata al canale YouTube MinnMax (via GameSpot), il co-fondatore Andrea Pessino ha svelato alcuni dettagli interessanti sullo sviluppo travagliato di The Order 1886, confermando anche che c'era tutta l'intenzione di svilupparne un sequel.

Sequel che però non venne mai approvato da Sony: secondo il pensiero di Pessino, la casa di PlayStation sarebbe rimasta molto delusa dalle recensioni, che su Metacritic hanno una media del 63/100.

Il co-fondatore spiega infatti che le mock review interne avevano previsto una media intorno al 70/100, motivo per il quale — sempre secondo il suo pensiero — Sony avrebbe probabilmente approvato un sequel solo se le recensioni fossero state un po' più generose e vicine alla media pre-stabilita.

Andrea Pessino conferma anche che il gioco è stato lanciato con diversi elementi tagliati e che il team di sviluppo aveva bisogno di più tempo per implementare tutto ciò che avrebbe voluto:

«Eravamo disperati, dovevamo farlo uscire.

Avevamo bisogno di almeno un altro anno, ma non lo abbiamo avuto».

Ready at Dawn aveva già in mente tante idee per il sequel di The Order 1886 (potete recuperarlo su Amazon, se volete dargli una chance), anche se spiega di non poter rivelare nulla al pubblico: l'IP appartiene infatti a Sony, non al team di sviluppo.

Tuttavia, ciò che il co-fondatore si sente di svelare è che «sarebbe stato incredibile»: un piccolo rimpianto per molti appassionati, a cui il sequel non sarebbe affatto dispiaciuto.

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6 Commenti

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Ogni tanto ancora ci gioco, peccato davvero….
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Questo gioco aveva un concept veramente bello mi è piaciuto tantissimo. L'ambientazione di una Londra Vittoriana unito al quel senso di mistero intorno a questi cavalieri della tavola rotonda riproposti in maniera piu moderna che dovevano far fronte a questi licantropi, sono stati veramente bravi a mescolare questi elementi in maniera organica e funzionale al racconti. Il sequel mi sarrebbe piaciuto tnatissimo giocarlo.
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Ma che sia stata Sony a sminchiare sia lui che Drive Club è abbastanza palese oramai.
Gli serviva roba per PS4 da fare uscire e nn ha concesso i tempi che servivano per fare un buon lavoro uccidendo due serie che avrebbero potuto dare tantissimo se avessero potuto.
Ma la Sony di oggi è anche peggio quindi...
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Gioco molto bello che meritava di piu’.Difficilmente vedremo un seguito,ma mai dire mai.
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Davvero un gran peccato il gioco era veramente valido e la stampa, come al soluto, non lo e' stata.
Mhm.. In una realta' alternativa il primo gamergate non e' successo, la sarkesian non e' mai nata e la sony non e' stata corrotta... In quella realta' stiamo giocando su ps5 a the order 3, dragon age dreadwolf, un nuovo duke nukem, batman arkham returns e aspettiamo l'uscita di days gone 3 e metal gear 7.... ahh magari.. gli ultimi 5 anni tutti da dimenticare invece.
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Sony a volte proprio non capisce una fava lessa di videogiochi... vuole solo fatturato... come sta facendo la Disney con i film e i cartoni animati ... proprio Sony ha approvato e supportato molti videogiochi che si sono rivelati un flop clamoroso e una montagna di soldi buttati... per una volta poteva dare fiducia ad una sua esclusiva che avrebbe meritato moltissimo
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"incredibile"?
Ma se il primo, era un clone (mal fatto) di RE4 a corridoio?
Aveva una bella grafica, certo, ma tutto lì.
Ovvio che gli sviluppatori ne parlino bene
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