Una parte della giuria dell’Independent Games Festival prende posizione contro l’IA generativa. Per i premi dell’edizione 2027, un gruppo di 19 giurati ha annunciato che non voterà alcun gioco sviluppato utilizzando questi strumenti. Tra i firmatari della dichiarazione figurano Austin Walker e Sam Barlow.
La scelta riguarda qualsiasi impiego della tecnologia durante lo sviluppo: il documento mette sullo stesso piano grafica, audio e codice. Il criterio annunciato dai firmatari comprende quindi anche la programmazione, senza riservare un trattamento diverso ai giochi che utilizzano strumenti generativi soltanto per scrivere il software.
Su questo punto, il gruppo considera la programmazione una disciplina creativa, il cui lavoro deve ricevere lo stesso rispetto riconosciuto alle altre attività necessarie a realizzare un videogioco. La posizione si estende alle opere impiegate per addestrare i modelli senza il consenso dei loro autori.
A motivare la presa di posizione è anche un aumento significativo delle candidature di giochi sviluppati con strumenti generativi, segnalato dai giurati. I firmatari dichiarano di voler esprimere solidarietà a chi teme per il futuro della propria arte, del proprio mestiere e dell’industria in cui lavora.
Il confronto interno ha prodotto disaccordi e riserve: alcuni giurati hanno manifestato il timore di subire ripercussioni professionali firmando il testo. La dirigenza dell’IGF ne ha approvato la pubblicazione, ma il gruppo precisa di non rappresentare l’organizzazione né l’intera giuria. Il festival ha riconosciuto ai partecipanti la possibilità di votare secondo gusti e valori personali.
Nella dichiarazione, i firmatari attribuiscono a questi strumenti danni ambientali, conseguenze economiche per sviluppatori e artisti, effetti cognitivi e psicologici sugli utenti e un indebolimento dell’informazione. Le critiche comprendono inoltre l’impatto sul lavoro creativo e sulla capacità dei lavoratori di far valere i propri interessi.
La solidarietà espressa dal gruppo comprende anche gli sviluppatori obbligati dai datori di lavoro ad adottare questi strumenti, chi cerca di migliorare le regole interne e chi si trova in condizioni di precarietà. I firmatari chiedono infine all’IGF una politica per le edizioni future che escluda i giochi contenenti materiale generato dall’IA.