Jeremiah Slaczka, il direttore creativo di 5th Cell, ha rivelato in un’intervista che Scribblenauts è stato in sviluppo per un anno e tre mesi.“Abbiamo lavorato su Scribblenauts per un anno e tre mesi. E’ semplicemente assurdo; siamo in competizione con compagnie come Square Enix e Nintendo, prodotti di altissima categoria, eppure dobbiamo mantenere gli stessi standard. La cosa in sè mi va benissimo, il problema è che queste compagnie hanno 3 anni di tempo per sviluppare un titolo, noi uno e poco più, ecco la grossa differenza. Mi sento come un pugile con una mano legata dietro la schiena.”