Horizon: Zero Dawn, il bellissimo titolo d’avventura disponibile per console Sony PlayStation 4 dallo scorso 1 marzo, ha convinto critica e pubblico per la sua mole incredibile di contenuti. Oggi, però, il sito Glixel ha reso noti diversi retroscena riguardanti lo sviluppo del gioco. Il pitch fu realizzato dall’art director Jan-Bart van Beek e il progetto iniziale già comprendeva alcuni degli elementi che sono rimasti anche nella versione finale ora nei negozi, sebbene il managing director dello studio Hermen Hulst ha dichiarato che il team di sviluppo non voleva “esagerare”, poiché pensava che inserire troppi elementi sarebbe stato controproducente. Il pitch fu poi approvato, e Guerrilla assunse nuovi talenti per rendere il gioco grande e renderlo come tutti noi lo conosciamo ora.Fonte: Glixel