GTA 6 probabilmente non sarà così next-gen su PS5 Pro

Richard Leadbetter prevede che GTA 6 offrirà una qualità visiva superiore, ma probabilmente con frame rate simili alla versione per PS5 standard.

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a cura di Marcello Paolillo

Senior Staff Writer

GTA 6 potrebbe non raggiungere i 60 fps nemmeno su PS5 Pro, secondo l'esperto di tecnologia Richard Leadbetter di Digital Foundry.

Il nuovo modello di PS5 (la console base la trovate in sconto su Amazon) sarà infatti una variante con prestazioni superiori.

Nonostante le migliorie grafiche della nuova console di Sony, il gioco di Rockstar Games potrebbe essere limitato dalle capacità della CPU.

PS5 Pro, annunciata di recente, offre una GPU potenziata con rendering fino al 45% più veloce e migliori capacità di ray tracing. Tuttavia, Leadbetter ritiene che queste specifiche non saranno sufficienti per far girare GTA 6 a 60 fps (via GamesRadar).

«I giochi Grand Theft Auto hanno sempre eseguito simulazioni complesse che sfruttano intensamente la CPU, motivo per cui ogni GTA è stato inizialmente lanciato sulle piattaforme di riferimento a 30 fps (o meno!)», spiega Leadbetter.

«La PS5 Pro utilizza la stessa CPU della PS5 e sarebbe estremamente difficile raggiungere i 60 fps se la versione base PS5 punta ai 30 fps. Non è un problema di GPU, ma di CPU.»

Nonostante i limiti sul frame rate, Leadbetter prevede che GTA 6 offrirà «una qualità visiva superiore, ma probabilmente con frame rate simili» alla versione per PS5 standard.

L'esperto ritiene inoltre che il trailer del gioco mostrato lo scorso anno girasse su Xbox Series X o PS5, suggerendo che l'aspetto grafico sarà comunque impressionante anche sulle attuali console di nuova generazione.

Al momento Rockstar Games non ha dichiarato se GTA 6 punterà ai 60 fps. Leadbetter afferma che «finora non abbiamo visto prove che lo suggeriscano», invitando a non farsi troppe aspettative su questo fronte.

La questione del frame rate in GTA 6 solleva interrogativi più ampi sulle sfide tecniche dei giochi open world di nuova generazione. Questi titoli richiedono enormi risorse di calcolo per gestire ambienti vasti e dettagliati, sistemi di IA complessi e fisica avanzata.

Mentre la potenza grafica delle nuove console permette di migliorare notevolmente la qualità visiva, le prestazioni della CPU rimangono un potenziale collo di bottiglia.

Ciò potrebbe limitare la capacità degli sviluppatori di raggiungere i 60 fps in giochi particolarmente ambiziosi come GTA 6, costringendoli a optare per frame rate più bassi a favore di una maggiore complessità di gioco.

Sarà interessante vedere come Rockstar Games bilancerà prestazioni e fedeltà visiva nella versione finale di GTA 6, uno dei titoli più attesi della prossima generazione di console.

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