Electronic Arts e DICE hanno pubblicato alcuni nuovi video che mostrano la renderizzazione dei capelli nei sistemi della prossima generazione.
Quanto potete vedere nelle clip in basso è frutto di un aggiornamento dell’engine Frostbite, alla base tra gli altri di FIFA, Battlefield e Anthem, che verrà adoperato per i futuri titoli della casa californiana.
L’obiettivo, spiegano da EA, è aumentare la qualità della resa in tempo reale dei capelli nei videogiochi, con l’ambizione di avvicinarsi ai film e al rendering offline.
I video mostrano cambi dinamici di colorazione e fluidità, così come un incremento del lavoro sulla preservazione del volume delle chiome.
Il publisher ha promesso che nelle prossime settimane altre clip saranno condivise sull’argomento per introdurci al meglio alla grafica della next-gen.
Il primo reveal in tal senso dovrebbe arrivare all’E3 2019 con un teaser iniziale di Xbox Scarlett, la prossima console di Microsoft con cui EA potrebbe avere a questo punto a che fare.