Hiromasa Shikata, director di The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, ha spiegato perché il gioco sia stato strutturato per tre e non per quattro giocatori. “Tre giocatori riescono a dare maggiormente un senso di collaborazione” ha spiegato Shikata “Quattro giocatori tendono a dividersi equamente in due squadre e penso che per questo si potrebbe perdere il contatto con lo spirito di cooperazione.” “Abbiamo voluto concentrarci sulla cooperazione con Tri Force Heroes e il concetto di un rapporto triangolare tra tre giocatori è qualcosa di cui abbiamo parlato molto” ha proseguito Shikata “Il cuore meccanico del gioco è la possibilità di formare un totem e lavorare insieme per risolvere i puzzle. Questi totem sono meno complicati da formare con tre persone rispetto a quattro, quindi era perfetto.”Ricordiamo che al seguente indirizzo potete trovare la nostra recensione di The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.