King Art Games ha spiegato perché Warhammer 40,000: Dawn of War 4 riporterà i giocatori su Kronus: la scelta del pianeta è legata al ritorno della modalità Crociata. Il direttore creativo Jan Theysen ha raccontato come queste due decisioni abbiano preso forma insieme durante lo sviluppo del nuovo strategico.
Il punto di partenza è stato il piacere di ritrovare luoghi conosciuti. «Tornare in un posto che hai già visitato è divertente», ha spiegato Jan Theysen. Lo studio voleva anche riproporre una struttura di conquista planetaria: da qui è arrivata la proposta di ambientarla sullo stesso mondo già esplorato nella serie.
La modalità affonda infatti le sue radici in Dark Crusade, espansione del primo capitolo. Gli sviluppatori descrivono questa incarnazione come una modalità senza fine, costruita attorno a campagne estese che si possono affrontare più volte. Il suo funzionamento prevede numerosi territori distribuiti sul pianeta e missioni attraverso cui portare avanti la conquista.
Le partite seguiranno sviluppi differenti a ogni nuovo tentativo, aggiungendo varietà all’esperienza di base. La scelta dell’ambientazione permetterà inoltre di ritrovare territori ed elementi familiari ai veterani. Theysen ha citato anche la collocazione di Kronus rispetto alla Grande Fenditura, giudicandola adatta al progetto quando il team ha discusso la proposta.
Per Dawn of War 4, lo studio ha realizzato anche quattro campagne di fazione, con storie ramificate e un totale di 70 missioni. Il direttore creativo ha raccontato che le idee sono cresciute progressivamente dopo quella decisione. Il team ha inoltre valutato altre fazioni giocabili prima di scegliere l’Adeptus Mechanicus.
Il recupero del passato riguarda anche i sistemi di gioco: King Art Games ha ripreso elementi del primo episodio con l’obiettivo di proporre battaglie più lunghe. Da Dawn of War 2 e 3 arrivano invece spunti relativi agli eroi, alle meccaniche di potenziamento e ad alcuni aspetti dell’interfaccia.
L’uscita è fissata al 3 dicembre su PC. Theysen ha inoltre prospettato la possibilità di un successivo approdo su console, senza annunciare piattaforme specifiche.