In alcune sue recenti dichiarazioni rilasciate durante la Gamescom il lead designer Tom Chilton ha parlato di come la scelta di puntare sui casual gamers sia stata fondamentale per il successo di Mists of Pandaria:” Saremmo stati davvero nei guai se non avessimo preso quella decisione. Le persone che hanno giocato a Vanilla dicono sempre ‘se il gioco fosse rimasto lo stesso mi sarei divertito come allora’, ma non è vero. Il pubblico, così come il gioco, è in continua evoluzione e quella di puntare sui casual gamers è stata indubbiamente una scelta vincente, “