Cage ripete: Heavy Rain NON è un lungo QTE

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a cura di JakDilemma

David Cage, leader dei Quantic Dream, lo studio di sviluppo alle prese con il titolo in esclusiva PS3, ha ritenuto opportuno ribadire il concetto che, fondamentalmente, Heavy Rain non è un solo, grande Quick Time Event e che affermare il contrario è piuttosto “assurdo“:”E’ il giocatore che controlla il personaggio, minuto per minuto. Poi quando l’azione si fa intensa ci siamo orientati verso tale interfaccia [QTE]. L’equilibrio tra le due cose è simile a quello visto in Fahrenheit, né più nè meno.

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