Jonty Barnes
, direttore per la produzione di Destiny, ha concesso alcune dichiarazioni alla testata britannica MCV, tramite le quali ha affermato che la beta del titolo ha consentito ai videogiocatori di capirne le caratteristiche, dal momento che – a suo dire – molti lo avevano scambiato per una sorta di Borderlands.
“Non ci eravamo accorti [che era difficile capire in cosa consistesse il gioco, ndr], quanto fosse difficile parlarne, spiegare in che modo scorrevole vi potete muovere da un’attività all’altra. Abbiamo continuato a parlare del gioco in sé, e le persone non sono riuscite a cogliere di cosa parlavamo fino a quando non hanno potuto toccarlo con mano. Dalla beta in poi, è stato molto più facile spiegare cosa è Destiny“
ha spiegato Barnes.
