Paul Wedgwood, capo del progetto Brink, il nuovo sparatutto prodotto da Bethesda, ha rivelato, durante una recente intervista, che la tecnologia della console Sony si è rivelata quasi “aliena”, in qualche modo preoccupante per la buona riuscita del titolo. Per fortuna dei giocatori PS3, però, egli non si occupa dello sviluppo diretto del gioco, compito affidato, invece, alla guida del lead programmer di Heavenly Sword. Ecco le parole di Wedgwood:”Direi che la sfida più grande è stata quella di passare dallo sviluppo esclusivo su PC allo sviluppo multi-piattaforma. Per me, come game director, ci sono cose completamente aliene, come la tecnologia della Playstation 3 e il sistema di lavoro, e trovo davvero difficile raccapezzarmici.Per fortuna il mio compito non è quello di risolvere i problemi ma di trovare e assumere persone che sappiano farlo. Abbiamo, come lead programmer di Brink, Dean Calver, che aveva lo stesso compito nel progetto di Heavenly Sword.“