Bloodborne non è difficile, ma si può morire in qualsiasi punto

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a cura di SamWolf

Shuhei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, ha parlato in una recente intervista di Bloodborne, l’esclusiva in arrivo su PlayStation 4. Egli ha spiegato come Miyazaki gli abbia riferito che non era sua intenzione realizzare un gioco “difficile o più difficile” di quelli rilasciati in passato, dal momento che la difficoltà non era il punto centrale del progetto di Bloodborne. Lo scopo era infatti quello di far sentire ai giocatori la sensazione costante di poter morire in qualsiasi momento, regalando agli utenti anche un combattimento più attivo e aggressivo. Miyazaki avrà centrato il suo obiettivo? Ricordiamo infine che Bloodborne sarà disponibile dal 25 marzo.

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