BioShock: Infinite, inizialmente si pensava al Rinascimento

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Bill Gardner
, di Irrational Games, ha rivelato alcune indiscrezioni relative ai lavori su BioShock: Infinite. L’indiscrezione più curiosa rivelata da Gardner è relativa all’ambientazione del gioco, che inizialmente poteva essere il Rinascimento: “posso dire che stavo facendo pressioni affinché l’ambientazione si avvicinasse di più al Rinascimento. In nemmeno sei mesi, però, venne annunciato Assassin’s Creed 2 ricorda Gardner
, “e mi sono detto ‘ok, ci batteranno sul tempo.”Inoltre, Gardner ha rivelato che c’è tantissimo materiale che è stato tagliato dal prodotto finale: “abbiamo tagliato una quantità di materiale che sarebbe sufficiente a realizzare altri cinque o sei giochi completi. È doloroso quando devi fare dei tagli sulla tua creatura, ma è più importante guardare al risultato del prodotto finale.”

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