La narrazione di Gears of War è “la peggiore mai vista in un videogioco” secondo Chuck Beaver, story producer di Dead Space. Nella stessa intervista però, Beaver ammette i limiti della storia del primo Dead Space che lui descrive come “una semplice storia di una casa infestata”.”La storia può rovinare un gioco solo nel momento in cui agli utenti importa della storia. È una domanda relativa” ha risposto Beaver alla domanda precisa. “Per esempio, Gears of War. Contiene violazioni oltraggiose e violente alle basi di una storia. Eppure ciò non rovina nulla per molte, molte persone. È letteralmente la peggiore narrazione dei videogiochi, ma non sembra avere effetti negativi.“L’esempio di un’egregia narrazione? “Portal 2“, ha risposto Beaver, “riesce molto bene nella narrazione quanto nel design dei suoi magnifici livelli di platforming. Tutti odiano Transformers?” ha concluso lo story producer, “alcuni sì e altri no. Ad alcuni piace la roba senza cervello di Michael Bay, ad altri no. E lo stesso ragionamento si applica a noi.“