Un nuovo confronto tra Avowed e The Elder Scrolls IV: Oblivion ha sollevato perplessità sulla qualità del nuovo RPG di Obsidian.
Il video comparativo realizzato dallo YouTuber TerakJK (via Tech4Gamers) mostra come il mondo di Avowed appaia statico e meno reattivo rispetto a quello del classico Bethesda del 2006.
Uno degli aspetti più criticati riguarda la fisica degli oggetti: in Oblivion persino il cibo su un tavolo può essere spostato, mentre in Avowed (gioco che trovate su Amazon) è immobile e privo di interazione.
Anche gli NPC risultano deludenti, poco più che manichini posizionati nello scenario. Le guardie, ad esempio, ignorano completamente atti ostili a meno che non siano scriptati, mentre nel titolo di Bethesda la reattività del mondo era nettamente superiore.
Il combattimento "non magico" appare meno dinamico e meno coinvolgente rispetto a quello di Oblivion, con un ritmo più lento e una sensazione di impatto meno incisiva.
Inoltre, la libertà di esplorazione sembra ridotta: in Oblivion si può entrare in molte più strutture e l’interazione con l’ambiente è nettamente superiore.
Le reazioni dei giocatori non si sono fatte attendere, con molti che si dicono delusi dalla direzione presa dal progetto.
Va detto che lo stesso game director di Avowed aveva già messo le mani avanti, dichiarando che il gioco sarebbe stato un po’ "rotto” e chiedendo al pubblico di accettarlo così com'è.
Non si può pretendere che Avowed sia un clone di Oblivion, ma qui il problema è un altro: si sta accettando che un RPG del 2025 offra meno profondità di uno del 2006.
La scusa del “rotto” è un'arma a doppio taglio. Il pubblico è disposto a tollerare qualche difetto tecnico, ma solo se il gioco ha un’anima. Vero anche nella nostra recensione Gianluca ci ha spiegato che si tratta di «un gioco di ruolo a fuoco, di pregevole fattura, capace di trasportare il giocatore in un'ambientazione affascinante e spietata e di metterlo al centro di intrighi politici e militari che richiederanno scelte difficili e non prive di conseguenze.»
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