Concludiamo la nostra MagicPedia del Set Base 2021. In un momento in cui il metagioco di MTG Arena è sconquassato dai nuovi ban, è il momento di rimettersi al lavoro e pensare nuove liste. Per l’occasione abbiamo incentrato la nostra idea intorno ad una carta di M21, così da unire l’utile e il dilettevole e preparare al contempo un appuntamento della rubrica nuovo di zecca. Quindi, dopo Basri Ket e Jolrael, oggi parliamo di Vitor, Spina della Rosa del Vespro.
Vitor è la classica carta che ti fa venire in mente un sacco di mazzi ma, al momento, con un metagioco troppo stringente non ha trovato mai lo spazio che meritava. L’archetipo di combo cura-infliggi danni è da sempre interessante, e nei mazzi nero-bianco trova sempre la sua maggiore ragion d’essere (soprattutto se circondato da creature Vampiro), ma nel meta attuale non ha mai avuto storia.
Adesso, in un momento in cui tutti stanno sperimentando, la lista combo che vi proponiamo potrebbe essere un modo interessante per scalare le classifiche giocando qualcosa di alternativo. Ma, prima di tutto, come sempre tocca all’analisi ed alla storia della carta.
Analisi e storia della carta
Vitor, Spina della Rosa del Vespro, è una creatura leggendaria. Il suo punto di forza è ovviamente la sua abilità passiva, con la quale infligge danni ogni qualvolta il giocatore guadagna punti ferita, con un rapporto di 1:1. Ogni carta, abilità, nonché attacco fatto con Legame Vitale vi fa guadagnare punti vita e ne infligge altrettanti all’avversario. Una strategia psicologicamente devastante, perché vi permette di vincere anche giocando midrange, o nel caso attacchiate con una massa di creature con Legame Vitale (vedi il secondo effetto, che è facilmente attivabile nella parte finale della partita), costringe il giocatore a fare scelte estreme perché, anche parando con le sue creature, di fatto subisce comunque dei danni.
Vitor non è un personaggio con una lore estremamente ampia nel mondo di Magic. Si tratta di un chierico vampiro della Chiesa del Vespro, il culto del sangue dedito al sacrificio composto da vampiri aristocratici e alcuni umani, che risiede nel piano di Ixalan. Vitor è un prete fanatico, il quale crede che la salvezza possa essere raggiunta solo attraverso il Sole Immortale, il leggendario artefatto di Orazca che garantisce al possessore salute eterna, la forza di un impero, il controllo sul mondo naturale, e la vita eterna.
Dopo che Elenda di Garrano, la celebre campionessa vampira primogenita della specie di Ixalan, ritornò comunicando la notizia della sparizione del Sole, con un inaspettato moto di umiltà da parte della “vampira santa”, Vitor rimase scioccato. Come simbolo di ribellione contro Elenda rovesciò una gigantesca anfora piena di sangue sul pavimento della chiesa, deciso a non seguire le ideologie della vampira.
Vitor e la combo dei punti vita, o "Vitor Combor"
Come detto, Vitor sarebbe perfetto in un archetipo pieno di Vampiri e creature con Legame Vitale, o effetti che in generale garantiscono di collezionare punti vita in quantità. Purtroppo lo Standard di MTG Arena attuale non aiuta molto, e per questo abbiamo optato per una lista combo incentrata proprio su Vitor, Spina della Rosa del Vespro.
Non è un mazzo che ha una sola combo in realtà, ma la maggior parte delle soluzioni è centrata intorno alla possibilità di giocare Vitor il prima possibile. Tuttavia, come vedrete, ci sono altre chiusure interessanti da provare.
Ecco la lista:
Compagno1 Yorion, Nomade dei Cieli (IKO) 232Mazzo1 Castello di Loctevenna (ELD) 2414 Principe Affascinante (ELD) 82 Gargaroth Antico (M21) 1793 Elspeth Vince la Morte (THB) 133 Foresta (IKO) 2744 Dono del Paradiso (M20) 1734 Santuario Senza Dio (RNA) 2484 Nido di Grifoni (M21) 224 Trioma di Indatha (IKO) 2483 Jolrael, Eremita di Mwonvuli (M21) 1912 Kaya, Usurpatrice Orzhov (RNA) 1864 Visionario di Llanowar (M21) 1933 Giuramento di Kaya (WAR) 2094 Tomba Infestata da Erbacce (GRN) 2533 Pianura (IKO) 2624 Rivitalizzare (M21) 314 Ridestare // Ripicca (RNA) 2283 Palude (IKO) 2684 Giardino del Tempio (GRN) 2582 Tempio della Malattia (M20) 2544 Tempio della Prosperità (THB) 2482 Tempio del Silenzio (M20) 2563 Benedizione Insidiosa (THB) 1174 Vitor, Spina della Rosa del Vespro (M21) 1272 Yorion, Nomade dei Cieli (IKO) 232
Sideboard3 Rimorso Straziante (THB) 832 Feretro di Cristallo (ELD) 153 Stretta Venefica (M20) 1102 Devastare il Cielo (THB) 372 Distorsione del Pensiero (M20) 1171 Yorion, Nomade dei Cieli (IKO) 2322 Vittime di Guerra (WAR) 187
Oltre a Vitor, un’altra carta molto importante è il Nido dei Grifoni, incantesimo di M21 che permette di evocare pedine grifone ogni volta che si guadagnano tre punti vita. Nella lista sono ovviamente presenti carte che li fanno guadagnare direttamente, ovvero Principe Affascinante, Dono del Paradiso, Giuramento di Kaya, Rivitalizzare ed uno degli effetti del Gargaroth Antico. Altre carte aiutano in generale a guadagnare punti vita, come Kaya, Usurpatrice Orzhov e Ridestare/Ripicca.
Ripicca è invece una chiusura formidabile, ma che ha bisogno di essere giocata con attenzione. Costa sei mana quindi arriva a partita inoltrata, e se viene counterata è un turno perso, ma nel caso abbiate anche una decina di punti ferita almeno e Vitor a terra sono un quantitativo di danni potenzialmente devastanti. Perché anche se il testo di Ripicca non dice esplicitamente “guadagna punti vita” di fatto è quello che succede, e quindi si attiva la passiva di Vitor. Giocandola, quindi, l’avversario perde metà dei suoi punti vita, più quelli che voi guadagnate. Se, nel frattempo, avete subito danni ma vi siete riportati un po’ in alto a punti vita è un KO quasi matematico.
Il problema di questo mazzo è che le rimozioni sono tutte di sideboard, da inserire eventualmente contro control o mazzi molto aggressivi (archetipo contro cui farete moltissima fatica). Feretro di Cristallo e Stretta Venefica sono ottimi per andare a togliere gli elementi chiave dei mazzi avversari, così come Rimorso Straziante e Distorsione del Pensiero che annientano i control. Devastare il Cielo e Vittime di Guerra sono invece rimozioni molto pesanti per mazzi altrettanti pesanti che giocano creature possenti, o molti planeswalker ed incantesimi che possono dare fastidio.
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