Immagine di Deliver At All Costs è come i vecchi GTA, con un pizzico di Fallout
PROVATO

Deliver At All Costs è come i vecchi GTA, con un pizzico di Fallout

Abbiamo avuto modo di provare Deliver At All Costs, gioco ad alto tasso di distruzione ambientato negli anni '50 e che strizza l'occhio ai classici GTA.

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a cura di Marcello Paolillo

Senior Staff Writer

Informazioni sul prodotto

Immagine di Deliver at all Costs
Deliver at all Costs
  • Sviluppatore: Far Out Games
  • Produttore: Konami
  • Distributore: Konami
  • Testato su: PC
  • Piattaforme: PC , PS5 , XSX
  • Generi: Azione
  • Data di uscita: TBA

LONDRA - Ci sono giochi che escono fuori dal nulla, o di cui magari non sapevamo l'esistenza. E altri che, in gran segreto, crescono e "maturano" al punto di diventare titoli molto migliori del concept di partenza. A quanto pare, questo è proprio il caso di Deliver At All Costs.

In occasione dell'evento estivo londinese messo in piedi da Konami, oltre a Silent Hill 2 Remake e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ho avuto modo di provare questo gioco d'azione basato su distruzione, assurdità e intrighi, il tutto con una visuale isometrica a volo d'uccello che non può non ricordare i classici Grand Theft Auto del passato.

Ma andiamo per gradi: sviluppato inizialmente come un progetto scolastico da un gruppo di sette studenti svedesi, il gioco ha ricevuto un'accoglienza così positiva da spingere il team a fondare uno studio indipendente, Far Out Games, e a trasformare il progetto in un titolo completo e commerciale.

Distruzione a domicilio

Deliver At All Costs è, di fatto, un videogioco indie che unisce caos e umorismo in un'esperienza di guida arcade decisamente fuori dagli schemi. Il protagonista del gioco è Winston Green, un corriere che vive una vita monotona e insoddisfacente.

Dopo essere stato suo malgrado licenziato, Winston decide di prendere alla lettera l'ordine del suo capo di «consegnare i pacchi a qualsiasi costo». Questo lo spinge a un ultimo giorno di lavoro dove la sua unica missione è portare a termine tutte le consegne in un modo tanto efficace quanto distruttivo.

La trama, seppur semplice, è intrisa di una vena di ribellione contro il sistema e rappresenta una critica ironica alla vita dei corrieri moderni, costretti a ritmi insostenibili e alla pressione costante di clienti sempre più impazienti.

A livello di gioco giocato, sin dal primo istante Deliver At All Costs si presenta come un titolo di guida con visuale isometrica, in cui l'obiettivo principale è quello di consegnare pacchi in giro per una città sandbox prima che il tempo scada.

Tuttavia, il vero divertimento sta nel caos che potremo scatenare lungo il percorso. Guidare il tuo pick-up significa distruggere tutto ciò che si trova sul cammino: cancelli, tavolini all'aperto, e persino i malcapitati pedoni non sono al sicuro dalla nostra furia.

Ogni collisione e ogni pacco consegnato, che viene letteralmente catapultato dal retro del camion, aumenta il contatore dei danni, rendendo ogni partita un mix di distruzione e risate.

La fisica del gioco è volutamente esagerata e bizzarra, con veicoli che si ribaltano al minimo urto e pacchi che volano in tutte le direzioni, spesso causando ulteriori distruzioni.

Questo approccio rende il gioco estremamente dinamico e imprevedibile, spingendoti a migliorare il tuo controllo del veicolo e a sfruttare al massimo il tempo limitato a tua disposizione per completare le consegne. Come un Crazy Taxi in miniatura, insomma.

Deliver At All Costs non è un gioco che si prende troppo sul serio, e questo è probabilmente il suo punto di forza.
C'è anche una modalità free roam, che permette di esplorare la città senza limiti di tempo, lasciando spazio alla pura distruzione per il solo piacere di farlo, così come di tanto in tanto sarà possibile scendere dalla vettura ed esplorare i dintorni a piedi, sebbene si tratta solo di brevi sezioni secondarie – per raccogliere power-up nascosti, il più delle volte – piuttosto che vere e proprie fasi action principali (se poi nel gioco finale ci dovesse essere il rovescio della medaglia, al momento non mi è dato sapere).

Il gioco è sviluppato utilizzando il motore Unity, il tutto con una palette di colori coloratissima e accattivante, sebbene stilizzata e con un'estetica volutamente retrò. L'ambientazione sembra ispirarsi agli anni '50 e '60, un periodo che viene richiamato anche dalla colonna sonora, caratterizzata da brani allegri (anche se un po' ripetitivi) e spot pubblicitari d'epoca che creano un non so che di agrodolce con la distruzione che stiamo seminando. 

Questo tocco stilistico aggiunge un ulteriore livello di fascino e bizzarria al gioco: immaginatelo come un mix tra i vecchi GTA e Fallout, e vi sarete fatti un'idea sommaria di quello che vi attende.

La versione del gioco che ho avuto modo di provare non era ovviamente quella definitiva – e non era esente da bug – oltre al fatto che spesso è risultata frustrante, soprattutto quando il veicolo si blocca in qualche ostacolo o qualche missione fin troppo simile alla precedente finirà per fare perdere la pazienza a molti.

Ad ogni modo, il suo ritmo frenetico e la comicità involontaria degli incidenti rendono l'esperienza complessiva di Deliver At All Costs piacevole e spesso esilarante. Inoltre, la distruttibilità degli ambienti, che si deformano in maniera realistica grazie alla fisica del gioco, aggiunge una sensazione di soddisfazione non indifferente.

Insomma, Deliver At All Costs non è un gioco che si prende troppo sul serio, e questo è probabilmente il suo punto di forza. Sulla carta, il titolo prodotto da Konami offre un'esperienza che può essere apprezzata sia dai giocatori casuali in cerca di un passatempo divertente, sia dagli appassionati di giochi arcade alla ricerca di qualcosa di nuovo e originale. 

Il titolo di Far Out Games si distingue insomma per il suo mix di caos, humor e gameplay senza troppi fronzoli. Nonostante i suoi difetti tecnici e una semplicità di fondo, offre un'esperienza di gioco unica e divertente, che non richiede un grande impegno ma riesce comunque a regalare momenti di puro divertimento.

Voto Finale

Conclusioni Finali di SpazioGames

Pro

  • Atmosfera anni '50 insospettabilmente ben fatta.

  • La distruttibilità è pressoché totale.

  • Buon numero di missioni...

Contro

  • ... sebbene appaiano fin troppo simili tra loro.

  • Alla lunga ripetitivo.

  • Fin troppo frustrante in alcuni passaggi.

Commento

Deliver At All Costs sembra essere in grado di offrire un'esperienza di gioco piacevole ed esilarante. La distruttibilità degli ambienti e l'umorismo involontario degli incidenti rendono ogni partita un'esperienza unica. Il gioco, pur non prendendosi quindi mai troppo sul serio, farà sorridere sia i giocatori smaliziati che quelli più esperti, pronti ad essere risucchiati in questo mix caotico e un po' retrò che strizza amabilmente l'occhio ai vecchi GTA, con una punta di Fallout. E tanto basta. 
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